Programare 2024, Noiembrie
Moștenirea vs compoziția Moștenirea și compoziția sunt două concepte importante găsite în OOP (Object Oriented Programming). În termeni simpli, atât Composi
Waterfall Methodology vs Agile Există numeroase metodologii diferite de dezvoltare software utilizate în industria software-ului de astăzi. Dezvoltarea cascadei
JAR vs WAR JAR și WAR sunt două tipuri de arhive de fișiere. Mai corect, un fișier WAR este, de asemenea, un fișier JAR, dar acestea sunt utilizate în scopuri diferite. Fișierele JAR a
ASP vs ASP.NET ASP.NET este tehnologia actuală Microsoft pentru crearea de aplicații web dinamice. ASP.NET a fost succesorul tehnologiei web anterioare f
C vs Embedded C Dezvoltarea programului Embedded este un domeniu în creștere rapidă astăzi. Există o nevoie constantă de a scrie aplicații încorporate folosind pro de înalt nivel
Assembler vs Interpreter În general, compilatorul este un program de calculator care citește un program scris într-o limbă, care se numește limba sursă și
Asamblare vs DLL O bibliotecă este o colecție de resurse care pot fi utilizate pentru a dezvolta aplicații. O bibliotecă este formată de obicei din subrutine, funcții, cl
DLL vs LIB O bibliotecă este o colecție de resurse care pot fi utilizate pentru a dezvolta aplicații. O bibliotecă este formată de obicei din subrutine, funcții, clase
Assembler vs Compiler În general, compilatorul este un program de calculator care citește un program scris într-o limbă, care se numește limba sursă și
Metodologii Agile vs V (Model) Există un număr de metodologii diferite de dezvoltare software utilizate astăzi în industria software. V Metodologii (VM
Obiectiv vs Instanță Programare Orientată pe Obiecte (OOP) este una dintre cele mai populare paradigme de programare. În POO, accentul se pune pe gândirea la problema t
Clasa abstractă vs moștenire Clasa abstractă și Moștenirea sunt două concepte importante orientate pe obiecte găsite în multe limbaje de programare orientate pe obiecte
Applets vs Servlets Un program scris în Java care poate fi încorporat într-o pagină HTML se numește applet. Un browser activat Java poate fi utilizat pentru a vizualiza web p
Clasa abstractă vs interfață Clasa abstractă și interfața sunt două constructe orientate pe obiecte găsite în multe limbaje de programare orientate pe obiecte precum Java
API vs SDK API (Application Programming Interface) este o interfață care permite programelor software să interacționeze între ele. Acesta definește un set de reguli
StringBuffer vs StringBuilder Java este un limbaj foarte popular orientat obiect. În Java, clasa String este furnizată pentru a conține o secvență de caractere care
Android vs Java Java este unul dintre cele mai populare limbaje de programare orientate pe obiecte din lume. Java este foarte utilizat pentru dezvoltarea de software și web
Debugger vs Compiler În general, compilatorul este un program de calculator care citește un program scris într-o limbă, care se numește limba sursă, și tran
DFD fizic vs DFD logic Pentru a înțelege diferențele dintre un DFD fizic și logic, trebuie să știm ce este DFD. Un DFD reprezintă diagrama fluxului de date
Buclă definită vs buclă nedefinită O buclă este un bloc de cod care s-ar repeta pentru un număr specificat de ori sau până când se îndeplinește o anumită condiție. Un defini
Clase vs structuri Unele dintre conceptele principale ale limbajelor de programare orientate pe obiecte (OO) sunt încapsularea, moștenirea și polimorfismul. Clasa și Sf
Testarea convențională vs Testarea orientată pe obiecte Testarea software-ului este unul dintre cei mai importanți pași în procesul de dezvoltare software. Testare software m
Semaphore vs Monitor Semaphore este o structură de date care este utilizată pentru a vă asigura că mai multe procese nu accesează o resursă comună sau o secțiune critică
Enumerare vs Iterator Există multe structuri de date care acționează ca colecții în Java, cum ar fi vectori, tabele Hash și clase care implementează Java Collec
Limbaje de programare a patra generație vs a cincea generație (4GL vs 5GL) Un limbaj de programare este un limbaj non-natural utilizat pentru prezentarea calculelor
Algoritmul randomizat vs algoritmul recursiv Algoritmii randomizați încorporează un sentiment aleatoriu în logica sa prin alegeri aleatorii în timpul executării
Diagrama ER vs Diagrama clasei Diagramele ER (entitate-relație) și diagramele de clasă sunt două dintre diagramele de proiectare pe care dezvoltatorii de software le creează de obicei
Algoritm vs Pseudocod Un algoritm este pur și simplu o soluție la o problemă. Un algoritm prezintă soluția la o problemă ca un set bine definit de pași sau i
Arborele binar complet vs Arborele binar complet Arborele binar este un arbore în care fiecare nod are unul sau doi copii. Într-un arbore binar, un nod nu poate avea mai mult de doi
Grafic direcționat vs grafic nedirectat Un grafic este o structură matematică care este alcătuită din set de vârfuri și muchii. Un grafic reprezintă un set de obiecte (represe
Incapsularea vs abstractizarea Incapsularea și abstractizarea sunt două concepte diferite, dar conexe, găsite în limbile OOP (Object Oriented Programming). Enc
Implements vs Extends Implements și Extends sunt două cuvinte cheie găsite în limbajul de programare Java care oferă un mijloc de transferare a funcționalității adăugate
Virtual vs Abstract Virtual și Abstract sunt două cuvinte cheie utilizate în majoritatea limbajelor de programare orientate pe obiecte (OO), cum ar fi Java și C #. Deși există s
Agile vs Waterfall A devenit o lume foarte rapidă, iar companiile implicate în dezvoltarea de software trebuie să răspundă rapid la schimbarea custo
Ajax vs Microsoft Silverlight Ajax este un acronim pentru JavaScript asincron și XML. Este o colecție de metode de dezvoltare web utilizate în partea de client pentru dev
Diagrama de flux versus diagrama de flux de date (DFD) Termenii diagramă de flux și diagramă de flux de date (DFD) sunt legate de ingineria software care descrie calea procesului sau
Programarea orientată pe obiecte vs Programarea procedurală Programarea orientată pe obiecte (OOP) și Programarea procedurală sunt două paradigme de programare. Un program
Matrice vs Liste legate Matricele sunt structura de date cea mai frecvent utilizată pentru a stoca colecția de elemente. Majoritatea limbajelor de programare oferă metode pentru a facilita
Echo vs Print Echo și print sunt probabil una dintre cele mai schimbate ieșiri PHP. Aceste două comenzi care sunt utilizate în principal pentru plasarea informațiilor de ieșire
Hashtable vs Hashmap Hashtable și hashmap-urile sunt structurile de date folosite în zilele noastre pentru majoritatea aplicațiilor web și pentru multe alte aplicații