Bitmap vs Vector
În grafica computerizată, Bitmap și grafica vectorială sunt două formate de fișiere care sunt utilizate pentru a stoca imagini digitale. Formatul bitmap utilizează o serie de biți cu referire la poziția fiecărui bit; adică o hartă de biți pentru a reprezenta imaginea. Bitmap aparține clasei formatului de imagine grafică raster. Formatul de grafică vectorială utilizează forme geometrice de bază, cum ar fi puncte, linii, curbe și poligoane pentru a reprezenta imaginea.
Mai multe despre Bitmap
O mapare a biților care reprezintă imaginea ca matrice este cunoscută sub numele de bitmap. În mod similar, o mapare a pixelilor este numită sub formă de pixmap. Dintr-o anumită perspectivă, se poate afirma că o mapare cu 1 bit pe pixel ca bitmap și o mapare cu mai mulți - biți pe pixel ca hartă pix. În formatele necomprimate de bitmap-uri, pixelii imaginii sunt stocate la diferite adâncimi de culoare în intervalul 1, 2, 4, 8, 16, 24 și 32 pixeli. Adâncimile de culoare mai mici de 8 biți sunt utilizate pentru a stoca culoarea în tonuri de gri sau scale de culoare indexate.
Imaginile bitmap sunt salvate cu extensia.bmp. Dimensiunea minimă a fișierului pentru o imagine bitmap poate fi obținută prin dimensiune = lățime • înălțime • n / 8, unde înălțimea și lățimea sunt date în pixeli, iar n este adâncimea culorii și dimensiunea este dimensiunea fișierului în octeți. Cu adâncimea de culoare n-bit, o hartă bit poate include 2n culori în imagine. La mărire, pixelii care conțin imaginea bitmap devin vizibile la fel ca în cazul oricărei imagini grafice raster, cum ar fi TIFF sau JPEG, ceea ce face ca imaginea să fie neclară.
Mai multe despre grafica vectorială
Grafica vectorială utilizează figurile și formele geometrice de bază pentru a reprezenta o imagine, unde toate componentele sunt reprezentate cu expresii matematice. Imaginea este generată folosind căile sau cursele (vectori care reprezintă o formă sau o figură geometrică) care trec printr-o grilă de puncte de control încorporate în planul de lucru pentru imagine cu coordonate poziționale definite. Imaginea conține instrucțiuni pentru a genera cursele cu forma, culoarea și grosimea date. Aceste informații se află în structura fișierului care spune computerului să deseneze imaginea; prin urmare, orice modificare a acestor parametri nu afectează în mod semnificativ dimensiunea fișierului. Mai important, la mărire, spre deosebire de grafica raster, calitatea imaginii nu se schimbă semnificativ. Acest lucru se datorează faptului că grafica vectorială generează imaginea pe baza detaliilor structurale, mai degrabă decât a detaliilor poziționale.
Grafica vectorială este utilizată în aplicațiile moderne de imagistică 2D și 3D. Tipografia de înaltă calitate se bazează și pe grafică vectorială. Majoritatea imprimantelor și afișajelor moderne sunt încă dispozitive raster; prin urmare, la afișare sau imprimare, grafica vectorială trebuie convertită în imagini raster și este un proces relativ ușor. În acest proces, dimensiunea fișierului imaginii abia se modifică. Dar conversia imaginilor raster în grafică vectorială este un proces extrem de dificil din cauza formelor și figurilor complexe din imaginea raster, care trebuie reprezentate prin expresii matematice. Dispozitivele precum camerele și scanerele funcționează mai degrabă pe grafică raster decât pe grafică vectorială. Nu este practic să convertiți astfel de imagini în grafică vectorială din cauza naturii complexe a conversiei necesare.
Fișierele grafice vectoriale utilizează tipurile de fișiere SVG și CGM.
Care este diferența dintre Bitmap și grafica vectorială? • Imaginile bitmap sunt generate cu o mapare a pixelilor cu o anumită adâncime de culoare, în timp ce imaginile vectoriale sunt generate folosind figuri geometrice de bază și expresii matematice corespunzătoare. • Când se mărește grafica raster, practic bitmap-urile arată pixelii elementari, ceea ce face o pierdere semnificativă în detaliile imaginii de vizualizat, în timp ce grafica vectorială prezintă o pierdere de nivel foarte scăzută în detaliile grafice. |