Image Space vs Space Space
În animația computerizată 3D, imaginile trebuie stocate în buffer-ul de cadre, transformând matricele bidimensionale în date tridimensionale. Această conversie are loc după multe calcule, cum ar fi eliminarea suprafeței ascunse, generarea umbrelor și tamponarea Z. Aceste calcule pot fi făcute în Spațiu imagine sau Spațiu obiect. Algoritmii utilizați în spațiul de imagine pentru îndepărtarea suprafeței ascunse sunt mult mai eficienți decât algoritmii de spațiu obiect. Dar algoritmii de spațiu pentru obiecte pentru îndepărtarea suprafeței ascunse sunt mult mai funcționale decât algoritmii de spațiu pentru imagini. Combinația acestor doi algoritmi oferă cea mai bună ieșire.
Spațiu imagine
Reprezentarea graficelor sub formă de pixeli Raster sau dreptunghiulari a devenit acum foarte populară. Afișarea raster este foarte flexibilă, deoarece continuă să reîmprospăteze ecranul luând valorile stocate în bufferul de cadre. Algoritmii spațiului de imagine sunt simpli și eficienți, deoarece structura lor de date este foarte similară cu cea a tamponului de cadre. Cel mai frecvent utilizat algoritm spațiu de imagine este algoritmul tampon Z care este utilizat pentru a defini valorile coordonatei z ale obiectului.
Space Space
Algoritmii obiectului spațial au avantajul de a păstra datele relevante și datorită acestei abilități interacțiunea algoritmului cu obiectul devine mai ușoară. Calculul făcut pentru culoare se face o singură dată. Algoritmii de spațiu pentru obiecte permit, de asemenea, generarea de umbre pentru a crește adâncimea obiectelor tridimensionale de pe ecran. Incorporarea acestor algoritmi se face în software și este dificil să le implementăm în hardware.
Care este diferența dintre Spațiul de imagine și Spațiul de obiecte • Algoritmii de spațiu pentru imagini sunt mult mai eficienți decât algoritmii de spațiu pentru obiecte • Algoritmii de spațiu pentru obiecte sunt mult mai funcționali decât algoritmii pentru spațiul de imagine • Calculul culorilor în algoritmii de spațiu a obiectelor se face o singură dată și este reținut de acesta, dar în algoritmul de spațiu al imaginii, calculul, odată realizat, este peste scris ulterior. |